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Claudia Falkenberg Online Spiele Claudia Falkenberg ist Mitbegründerin einer Internetspielegemeinschaft namens "Playground". mehr... | |
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Online Spiele: Hysterie oder Gefahr? Ereignisse wie die scheinbar geplanten Amokläufe in jüngster Vergangenheit offenbaren nicht nur Grausamkeiten in unserem Miteinander, sie zeigen auch auf, in welcher Gesellschaft wir eigentlich heute Leben. mehr... | |
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Ist online gaming wirklich gefährlich? André Holtmann vom eiskalt-gaming.de und Mitglied des Clans gewährt uns Einblicke in die Organisation eines Multigaming Clans. mehr... | |
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Vorsicht bei Killerspielen Bereits heute kann die Benutzung oder der Verkauf gewaltverherrlichender Software strafbar sein.„Das Strafgesetzbuch gewährleistet mit § 131 StGB den notwendigen Schutz vor Killerspielen“, sagte Bundesjustizministerin Brigitte Zypries in der aktuellen Debatte um Amokläufe. mehr... | |
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Spieler ähneln Drogenabhängigen Forscher finden Übereinstimmungen der Gehirnaktivitäten Die Gehirnaktivitäten von Spielern ähneln offensichtlich ziemlich stark jenen von Drogenabhängigen. Zu diesem Schluss kommen Wissenschaftler des Universitätskrankenhauses Eppendorf bei Hamburg. Sie haben in Magnetresonanzuntersuchungen gezeigt, dass Hirnregionen, die bei der Sucht aktiv arbeiten, auch bei Spielern höchstaktiv sind, berichten sie im Wissenschaftsmagazin Nature Neuroscience. mehr... | |
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Computerspiele am Arbeitsplatz erhöhen die Motivation In vielen Unternehmen gilt die Beschäftigung mit den in die Jahre geratenen Windows-Spielchen "Minesweeper" und "Solitär" als bloße Zeitverschwendung, sodass dem Spieltrieb der Mitarbeiter meist schon bei der Installation des Betriebssystems ein Riegel vorgeschoben wird... mehr... | |
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Jugendliche kommen leicht an indizierte Spiele 50 Prozent der Elf- bis 18-jährigen Jungen spielen täglich zwei Stunden Jugendliche haben nahezu uneingeschränkten Zugriff auf jegliche Art von Computerspielen. Zu diesem Ergebnis kam eine Studie des Hamburger Jugendmarktforschers tfactory. So werden die Altersgrenzen, die der Jugendschutz für Computerspiele setzt, überhaupt nicht beachtet. Beispielsweise haben das Computerspiel "Counter-Strike" - eigentlich nur für Erwachsene zugelassen - bereits 21 Prozent der Elf- bis Zwölf-jährigen, fast 50 Prozent der 13- bis 14-Jährigen und 40 Prozent der 15- bis 16-Jährigen gespielt. mehr... | |
| Zahl der Onlinespieler soll stark ansteigen Ein Report des Marktforschungsunternehmens DFC Intelligence unterstreicht die Aussage vieler Spieleentwickler, dass Onlinetitel zukünftigres Zielpublikum ansprechen würden, als es bislang der Fall ist. mehr... | ||
| Sierra: Kein Zusammenhang von Spiel und Gewalt Dem "Counter-Strike"-Publisher Sierra sind keine "fundierten" Studien bekannt, die einen unmittelbaren Zusammenhang zwischen Gewalt in PC-Spielen und der Anwendung von Gewalt in der Wirklichkeit nachweisen. mehr... | ||
| PlayStation 3 - Starker Xbox-Live-Konkurrent angekündigt Auch Vollpreis-Spiele sollen über Breitbandnetze angeboten werden können Anlässlich der Game Developers Conference 2006 hat Sony Computer Entertainment weitere Details zu seiner PlayStation-3-Strategie verraten. So wird es einen eigenen Online-Dienst geben, eine Festplatte ist wirklich im Lieferumfang enthalten und Spieleentwickler sollen selbst wählen können, ob sie ihre Software mit Regional-Code versehen. mehr... | ||
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